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Von .bsp zu .map konvertieren ohne Texturverlust
Sorbet
Sorbet
Dabei seit: Mo 23 Jul 2007 14:15
Also, weiß jemand wie das geht? "D:\Programme\Raven\Star Trek Voyager Elite Force\BaseEF\maps\bspc.exe" -bsp2map "D:\Programme\Raven\Star Trek Voyager Elite Force\BaseEF\maps\test.bsp" Das ist mein standart befehl für eine konvertierung. Leider wird ausser der struktur, spawns, lights, entrys keine texturen korrekt konvertiert Jemand eine idee zur modifikation?
Killer
Dabei seit: Mi 29 Okt 2008 17:17
bräuchte ich auch :/
Borggamer
Dabei seit: So 01 Jul 2007 12:43
Der Befehl ist in Ordnung, denke mal dass es entweder an der bspc.exe liegt die die bsp Datei konvertiert, oder man müsste mal versuchen ob die Texturen im originalen Efradianten korrekt dargestellt werden
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