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So 16 Dez 2007 17:00
Link Dabei seit: Mi 12 Sep 2007 17:15


und wie kann man zb bei einem cowndown 10(1 scunde vergeht)9 und so weiter machen?
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Mo 17 Dez 2007 19:00
Link Dabei seit: Mi 12 Sep 2007 17:15


Ach ja,sorbet,ich hab deine kristall-texturen in der mapp (zum großteil) benützt.ich wollt dich fragen,ob ich´s eh darf,wenn nicht,musss ich die ganze map umtextieren,und dann weis ich vermutlich auch nicht,wie die dann aussehen(ich haffe,ich hab mich nicht beim lesen geirrt)
Sorbet
Mo 17 Dez 2007 19:24
Sorbet Sorbet
Dabei seit: Mo 23 Jul 2007 14:15


Link verfasste ...

Ach ja,sorbet,ich hab deine kristall-texturen in der mapp (zum großteil) benützt.ich wollt dich fragen,ob ich´s eh darf,wenn nicht,musss ich die ganze map umtextieren,und dann weis ich vermutlich auch nicht,wie die dann aussehen(ich haffe,ich hab mich nicht beim lesen geirrt)

Zitat aus der Readme.txt im Texture Pack File
ihr dürft sie verwenden wie ihr wollt, nur bitte
nicht das Textur Pack hier als eures ausgeben, das wäre nicht nett wink
Borggamer
Mo 17 Dez 2007 20:28
Borggamer Dabei seit: So 01 Jul 2007 12:43


Link verfasste ...

und wie kann man zb bei einem cowndown 10(1 scunde vergeht)9 und so weiter machen?

Countdown für was?
Man könnte eine Kette erstellen, aber weiss noch nicht genau was du meinst...
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Sa 22 Dez 2007 18:24
Link Dabei seit: Mi 12 Sep 2007 17:15


@Sorbet:Aso,verlesen,danke fürs verbessern
@Borggamer:Ich sags gleich mal so:
Flugtzeug mit pathcorner will einen knopf haben,und der knopf will nen Cowndown von 10 runter haben,bevor er das flugzeug EINE RUNDE fliegen lässt,worauf er wartet bis er wieder gedrückt wird,darauf 10 secunden verzögert,dies jede secunde mitt teilt und das flugzeug danarch startett und wieder der knopf gedrückt werden muss...und so weiter
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Bravo UTG weiter so !

Warum jetzt ausgerechnet durch die ?

Egal EF ist eh tot.

Super, aber wie gehts weiter ?



Geschrieben von SePHTaN
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